top of page
Проверьте позже
Когда посты будут опубликованы, вы увидите их здесь.


Доброго времени суток, юный следопыт Элвинского леса!

Этот гайд написан для тех, кто уже немного знает что такое хантер в целом, поэтому основной упор будет сделан на некоторые особенности игры за сурвивала. Я кратко пробегусь по обязательным для любого гайда пунктам, после чего объясню, как именно играть за охотника в реалиях данного сервера. 

 

Представлюсь:

 

http://i.imgur.com/2hbhZYr.jpg

 

Зовут меня Сороки и я играю хантером выживания на нашем чудесном сервере.

Опыт на пандашоше:

2х2 - 3100

3х3 - 2.6+

 

Видеогайд по характеристикам, капам, ротации и пара арен - https://www.youtube.com/watch?v=UZsUESZGV0E
Видеогайд по аддонам для охотника  https://www.youtube.com/watch?v=iHWfO2XYNA4 

 

Содержание гайда (ссылки рабочие):

  1. Выбор расы

  2. Приоритет характеристик

  3. Таланты

  4. Символы, чары на экипировку, Камни

  5. Питомцы

  6. Ротация

  7. ПВП, арена

  7.1 Дуэли

  7.2 Арена

 

1) Выбор расы:
За альянс это, безусловно, люди. 
Все знают про расовый тринкет, благодаря которому можно взять дополнительную триньку и 
сильно повысить дпс.
Можно взять дворфа с его расовой штукой.
Или ночного эльфа с инвизом, которым можно избегать контролей или особо болючих спеллов всякой нежити.

 

Люди - мой выбор.

 

За орду это орки или тролли.

 

2) Приоритет характеристик

В большинстве гайдов, что я видел, указывается следующее:

"Мастерство (3%+) > Меткость (3%) > Ловкость > Крит > Искусность > Скорость"

В целом все верно, однако обладая некоторым стажем игры на нашем сервере, предлагаю вам свои комментарии:


[*]Мастерство

Сколько будет, столько и хорошо, специально на него ничего не ставить, все мастерство перековывается

 

[*]Меткость

МАГИЯ НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ! 
Благодаря непонятно чему, при 6% меткости мой охотник мажет контролящими спеллами по всем подряд. Особенно сильно мажет по монахам, друидам и рогам. Если эти 3 класса как то можно простить, то как не обижаться, когда промахиваешься скатером по ВОЕНУ? В остальном, я рекомендую собирать минимум 4%, при этом значении у вас не должно быть промахов основными атаками по любому таргету (кроме фералов, дд монахов и разбойников) 

 

[*]Ловкость

 

На нее ставятся камни во все красные дырки, что сможете найти. Увеличивает как силу атаки, так и крит.
 

[*]Крит

Важная характеристика. Возможно на всяких там официальных серверах охотники предпочитают скорость, но на пандавове она работает криво, поэтому крит круче. В крит перековывается все, кроме искуссности.

 

[*]Искуссность

Важная характеристика, искуссность повышает весь ваш магический урон на n%. В нее перековывается все, кроме крита.

 

[*]Скорость

У нас она ОП и дает больше, чем нужно, но я все равно предпочитаю играть с критическим ударом, потому что охотничий азарт прокает регулярно и позволяет меньше заботиться о конценрации. В скором времени потестирую скорость, возможно что нибудь поменяется.

UPD: Потестировал, купил нонсет на скорость, всю искуссность перековал в скорость и т.д., получил около 27% скорости и ничтожные 15% искуссности. При этом скорость восстановления концентрации увеличилась на 0.5 (была 5.5 - стала 6) в секунду. Каст выстрела кобры ускорился на 0.27 сек (составил 1.6). Урона не прибавилось, вообще сложно ощущается разница между этими статами, но, если судить по рекаунту, то все таки искуссность дает больше пользы, чем скорость.
 

3) Таланты
Вот так выглядит мой билд на все случаи жизни:
http://i.imgur.com/cyAIAqJ.png

Про ситуационное изменение билда я расскажу в главе "ПВП, арена".

Немного комментариев:

- Быстрая реакция помогает догнать цели, убежать от цели, добиться успеха в жизни. 

- Слип , прицельная дальность которого равна 40 метров (ярдов?), помогает сильно осложнить жизнь вражескому хилу, находясь при этом на другом конце арены.

- Узы духа - чудесная вещь, помогает прожить без хила, если вы умеете страстно обнимать колонны.

- Охотничий азарт - повышает дпс. Так как чародейский выстрел наносит магический урон (который повышается искуссностью сурва), то несколько таких выстрелов подряд заставит поганую вражину немного усомниться в своих силах.

- Стая воронов - я прожимаю с опена под проки и под бурст, помогает создавать прессинг по цели.

- Глефы после починки - лучший выбор. Под проки всех тринек можно ударить аж 50+ тыщ. Без проков примерно 20-30к, однако глефы не нужно кастовать, кд у них 15 секунд, поэтому можно использовать почти в любой ситуации, получается гораздо профитней мощного выстрела.
 

4) Символы, чарки, камни

Вот какие символы я использую (ареню с хилом):

http://i.imgur.com/HfCKj1E.png

Естественно, символы меняются в соответствии с противниками на арене, об этом расскажу ниже.

 

Камни:

Тут все стандартно, ссылки на вовхед вставлять не буду, потому что там значения уже другие. Спрашивайте у ювелиров вашего города.

Мета: Звонкий изначальный алмаз (216 к ловкости, 3% к силе крита)
Бесцветный: Хрупкий первозданный рубин (160 к ловкости)
Синий: Императорский аметист убийцы (80 к ловкости, 80 к пвп силе)
Красный: Хрупкий первозданный рубин(160 к ловкости)
Желтый: Смертоносный закатный оникс (80 к ловкости, 160 к криту)
 

Чарки:

Плечи: Великое начертание когтя тигра (ловкость+крит)
Плащ: Критический удар III (крит)
Нагрудник: Все характеристики X 
Наручи: Ловкость III 
Перчатки: Нейронные пружины из инженерии/ искуссность
Пояс: Поясная пряжка из живой стали
Поножи: Накладки из тенистой кожи
Обувь: Стремительность движений
Оружие: Чарка за очки завоевания, 600 к пвп силе, сокращение времени дизарма.

 

5) Питомцы:

Основной питомец против большинства классов, это классический волк, который дает вам 5% крита, или кошка с бафом на 3000 искуссности, тут уж выбирайте что больше нравится.

Важный момент: в ваших стойлах должны находиться питомцы, которые дают полезные бафы под конкретного противника. Например у меня есть кошка (искуссность), волк (крит), крылатый змей (увеличивает магический урон по цели). 
Еще 2 питомца это горилла, которая может сбивать каст раз в 30 секунд и паук, который отлично стопает цель.

Если у вас были питомцы, бафы от которых вы использовали только во время зверинца, советую заменить их на более полезных (или красивых), потому что теперь во время призыва питомцы не используют особые способности - починено.

 

6) Ротация

Наконец что-то интересное! Естественно, четкой ротации в пвп не существует, однако я опишу принципы и приоритеты, которые помогут вам правильно и эффективно пинать цель. Не обязательно четко следовать ниженаписанному, пробуйте, эксперементируйте, это пойдет вам на пользу.
Итак:


[*] Метка охотника 
[*]Токсин черной вдовы (нет ссылки) - урезает хил по цели на 25%. Кидается всегда первым, на любого противника, должен висеть всегда.
[*]Укус змеи (нет ссылки) - ваша основная дота, которая бьет хоть и не много, но висеть должна всегда. Обновляется  выстрелом кобры, так что проблем возникнуть не должно.
[*] Стая воронов - осторожно, затратно по энергии.
[*] Выстрел кобры - поможет восполнить энергию
[*] Черная стрела - очень важный спелл, от него появляется прок, который позволяет выпустить 2 разрывных
[*] Контузящий выстрел - по ситуации, его кд позволяет поддерживать на цели замедление нонстоп, но это не всегда возможно.
[*]После этого вы можете поспамить чародейские выстрелы, однако старайтесь не делать этого, если у вас нет прока "охотничий азарт"
[*]Бросок глеф - По кд, желательно под проки.
 

Теперь я расскажу о том, как наиболее эффективно использовать эту ротацию. 

Вся суть сводится к тому, чтобы выпустить максимально возможное количество разрывных в определенный отрезок времени. 

Важно! Нужно уточнить, что основной урон от него дается не сразу, а примерно через секунду, когда тикает дота. Урон дот от разрывного выстрела суммируется, в результате, если вы выпустите 3 разрывных подряд ( пиу-пиу-пиу), то тик от последней доты может получится ~100 к. Можете поставить себе recount и после боя смотреть на таблицу урона. Первой строчкой должен быть "Разрывной выстрел, УЗВ".

 

Учитывая механику работы этого спелла на нашем сервере, можно стрельнуть четырьмя. 
UPD: Способ стака изменился, администрация почнила прок от черной стрелы и теперь разрывные не прокают через секунду после того, как вы ее пустили в противника.
Как стакнуть четыре?


Как было раньше: 
 Вешаете черную стрелу и ждете пол секунды > смело жмете разрывной первый раз ( тут же обязательно сработает прок) > жмете разрывной еще 2 раза > прок пропадает, но кд на разрывной обнулено, так что смело пускайте четвертый раз! 

Как это теперь:
От черной стрелы сразу не прокнет, поэтому основная надежда не на нее, а на ловушки.
Кидаем ловушку (ледяную, разрывную), ждем пока он приземлится > жмем первый разрывной > получаем прок от ловушки > жмем 2 проковых разрывных > и еще один, на который откатилось кд.
Все стало немного сложнее, но использовать это можно.

Вот и все, вы великолепны!
Проблема заключается в концентрации - наш ресурс, который очень быстро тратится, поэтому старайтесь следить за ней, чтобы перед бурстом у вас было как минимум 80%, иначе не получится эффективно реализовать все возможности. 

 

7) ПВП, арена.

Мы добрались до самого интересного.

Чтобы играть на арене, используйте бинды. Обязательно используйте бинды! Если вы кликаете - вы теряете урон, время, нервы и прочее.
Для примера, вот мои бинды:

 

http://i.imgur.com/w2FvPsw.jpg

 

Далее макросы:

Мне часто пишут в личку сообщения типа "дай плз макрас штобы сразу весь бурст жать и бить больна" или "чтобы нажал - и трапа сама попала". Так вот, старайтесь не делать единый макрос на бурст, т.к. у ваших бурстовых абилок разное кд и иногда их лучше использовать в разное время. По поводу трапы - она сама не летит! Если летит сама - это уже скрипт, а это нечестно. Поэтому все нужно делать ручками.

Основные макросы, которые нам нужны, это макросы на контроль по фокусу:

Скатер - без шифта летит в таргет, с нажатым шифтом в фокус. Я прописал параметры, которые отзывают вашего пета и прекращают атаку, чтобы ничего не могло сбить трапу (петы у нас дурные).

 

#showtooltip Дезориентирующий выстрел
/stopcasting
/petfollow
/stopattack
/cast [mod:shift,@focus] Дезориентирующий выстрел
/stopmacro [modifier:shift]
/cast Дезориентирующий выстрел
/stopattack

 

Интеррапт (прерывание каста) - та же схема что и со скатером, но без отмены атаки и отзыва пета.

 

#showtooltip Встречный выстрел
/cast [mod:shift,@focus] Встречный выстрел
/stopmacro [modifier:shift]
/cast Встречный выстрел

 

То же самое вы сможете сделать для укуса виверны, просто поменяйте название заклинания.

 

Притвориться мертвым - иногда необходимо притвориться во время каста, например, выстрела кобры (он кастуется на ходу). Для этого я просто прописал стопкаст в обычный макрос.


#showtooltip Притвориться мертвым
/stopcasting
/stopattack
/cast Притвориться мертвым

 

Теперь макросы для сейва себя и напарника

Фридом:

На себя

 

#showtooltip Приказ хозяина
/cast [@player] Приказ хозяина

 

На напарника

 

#showtooltip Приказ хозяина
/cast [@Ник напарника] Приказ хозяина

 

Сакра:

На себя

#showtooltip Рев жертвенности
/cast [@player] Рев жертвенности

 

На напарника

 

#showtooltip Рев жертвенности
/cast [@Ник напарника] Рев жертвенности

 

Следующий на очереди - макрос, который позволяет сбить тотемы шамана, не меняя таргета:

/cast [@mouseover] Чародейский выстрел
наводите мышкой на тотем, нажимаете кнопку, ваш выстрел летит и его.

 

Многие используют макрос, позволяющие использовать отражение (деттеренс) и отменять его ( иногда важно отменить, чтобы начать атаку) одной кнопкой. Я считаю, что это не самое разумное решение, т.к., когда ты, находясь в стане, судорожно жмешь деттеренс, то не следишь за количеством нажатий, а значит после этого стана можно использовать деттеренс и сразу его отменить ( т.е. нажав 2 раза), что очень обрадует ваших соперников.

Выглядит этот макрос так ( НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕГО! А если используете, удалите)

 

/cast Сдерживание
/cancelaura Сдерживание

 

Поэтому у меня есть макрос на убийственный выстрел, который отменяет сдерживание, если вам нужно. Вся штука в том, что вы ничем не рискуете - если нужно прожать убийственный выстрел, просто жмете убийственный выстрел 2 раза - 1й раз отменяет деттеренс, 2й запускает мортал. Если вам нужно просто отменить деттеренс - жмете один раз, при этом невозможно запустить лишний спелл. Заодно этот макрос останавливает атаку (если вдруг вы кастуете выстрел кобры или мощный)

 

#showtooltip Убийственный выстрел
/stopcasting
/stopattack
/cancelaura Сдерживание
/cast Убийственный выстрел

 

Это все макросы, которые необходимы. Вы всегда сможете сделать что то под себя, это не так уж сложно.

 

Дуэль 1х1

Дуэльный видеогайд, или как убивать варов - ССЫЛКА

Подробно тут писать нечего, поэтому я расскажу главное:
Против магов, рогов, фералов, шаманов, монахов используйте талант Быстрая реакция.
Против варов же - Чуть не попался! (опционально, можно бегать и с другими талантами)

Так же используйте связующий выстрел

 

За исключением дуэли против роги и ферала, начинать всегда следует с инвиза, а далее прожимать обычную ротацию. Старайтесь предвидеть действия противника, т.е. если вар находится на расстоянии чарджа - жмите отражение, если у мага прокнул пиробласт - жмите отражение. Не стесняйтесь сбивать касты скатером и использовать инвиз как прерывание каста. Не забывайте, что кроме отражения у вас есть Рев жертвенности, который поможет пережить бурст. Используйте все таланты на полную катушку.
Скорее всего проблемы будут против варов - это нормально, но против них вы можете использовать связующий выстрел и чуть не попался.

 

Если вы деретесь против роги или ферала, уходить в инвиз - показать себя зашкваркой. Становитесь по центру элвина, кидайте под себя свет, трапу, и ждите. Разбойник скорее всего начнет с плаща теней и трапа ему не страшна, поэтому как только увидите на себе стан - используйте Рев жертвенности. Ферал же вступит в вашу трапу, после чего отбегайте (не используйте отрыв) и начинайте его месить. Многие забывают про "Отпугивание зверя" (нет ссылки, синяя иконка, на 2й странице книги заклинаний), которым можно фирять друидов, когда они в форме животного.

UPD
Очень просили написать, как драться с варами 1х1. Мой ответ - более менее грамотный вар раскатает вас по элвинской опушке, если не забудет прожать дефы. Я пытался по всякому, но чаще всего результат один и тот же. Однако могу дать пару советов:
1) Используйте связующий выстрел

2) Используйте символ ледяного спокойствия и стопайте вара прямо во время его бурста, чтобы вас не убили с одного удара или давайте скатер+трап в деф (чтобы не долбиться в стену, вар все таки в ответ бьет). Поставили в трапу, отошли, начинайте месить.

3) Я не использую инвиз - бой начинаю со скатера+трапы+связующий выстрел, после чего отхожу, закидываю ворон, огненную ловушку ( с глифом) и начинаю бить.

4) Если у вас получилось - вы молодец, если нет - напишите негодяю, что у него "вар мозга" и идите бить магов.

 

Про дуэли больше сказать нечего.

 

Теперь про арену.  

 

В связи с починкой моего любимого глифа, предлагаю вашему вниманию несколько очень полезных советов по ее применению, а именно 2 штуки. Эти советы, если вы их сможете применить, помогут вам просто истязать противника на арене. Выгодно использовать их можно только на http://ru.wowhead.com/zone=4378" арене даларана ( с фонтаном), потому что там есть хоть какое то подобие двух уровней.

 

Совет первый

 

Все очень просто. Ставите хиллера в трапу/укус виверны (важно: нужно чтобы противник находился на краю платформы) и под конец этого контроля бросаете взрывную ловушку таким образом, чтобы вражина оказалась между краем платформы и вашей ловушкой - негодяя выкинет с платформы и ему придется достаточно долго добираться до своего напарника.

 

Совет второй

 

Все очень сложно. Сложность заключается в нехватке времени, все нужно делать ОЧЕНЬ быстро, буквально вплотную к гкд, однако если у вас получится - никто не сможет забрать трапу, которая предназначена для хиллера. Вам понадобится символ взрывной ловушки и паук/ Чуть не попался. Итак, любым способом ставим противника в сетку, закидываем скатер, после чего кидаем взрывную ловушку, и только затем - обычную замораживающую (трапу).

Что произойдет, если вар решит интервейном забрать трапу? Он чарджнется, напорется на взрывную, его откинет, и тут сработает фриз трапа, которая подарит вам возможность в течении 7ми секунд пинать вара не опасаясь, что того захилят. Постараюсь залить видео, как только появится такая возможность.

 

По поводу контр сетапов:

 

1) Алок+ршам

Меня спрашивают, как убивать афли лока+ршаму. Мой ответ: если вышли против хороших ребят - страдайте и надейтесь на ваншот. Но, в последнее время иногда получается убить шамана. Нужно вместо слипа взять связующий выстрел и под стан вливать тонну урона+вороны, естественно под проки.

2) Ферал+ршам

Этот сетап выводит меня из себя. Единственная радость в том, что тут высокие требования к скилу у ферала, а у нас очень мало хороших котиков. Миллион промахов по друиду не дает вам создать прессинг, его отхил делает все попадания почти бесполезными, урон заставляет плакать хила, а возможности убежать, залосать, разогревают мою жопу до сверхвысоких температур. Играть нужно в ферала, шаману контроли отдавать под ваш бурст и надеяться на чудо. Повторюсь, сетап очень требователен к уровню игры ферала, поэтому встретить такое чудо вы сможете не часто.

3) Монах дд+любой хил

МОНАХИ НЕГОДЯИ! Миллиард промахов критически важными спеллами это невыносимо. Ситуация такая же как с фералом+ршамой. К счастью я вообще не видел достаточно крутых монахов на высоком рейте (скорее всего их не пускают вары), но даже ребята с 2200 доставляют кучу проблем. Играйте по монаху, качественно контрольте хила, можете взять связующий выстрел, чтобы стопать эту херовину.

 

Есть несколько актуальных сетапов для охотника в 2х2:

 

С хилом:

Хприст, рдруид, хпал.

Из них лучший - хприст.

 

С дд:

Рпал, ферал, разбойник.

Однако можно играть вообще с кем угодно.

Под конец сезона я брал с совой 2.8к, с варом 2.9к, с магом - 2.7к. С кем только не играл, но тут очень серьезные требования к уровню игры вашего напарника, потому что аренил я со своими ребятами из тройки, которые действительно что-то могут.

 

В 3х3 один из лучших сетапов в пандарии для охотника, это всем известное КФЦ - хантер, войн, хил (может быть любым, но лучше всего шаман).

Как мне подсказали в комментариях, рестро друид в кфц - ниок, потому что у такой команды совсем мало дефов.

Так же хорошие сетапы: ХЛШ, Джангл.

Хочу сказать одно - если вы играть не умеете, вам не поможет самый крутой сетап, а если с руками все впорядке, то на нашем сервере сможете комфортно играть почти в любом.

 

Разберем ваши действия на арене 2х2:

С хилом:

 

На арене с хилом обязателен глиф Звериной связи, он увеличивает отхил по вам.

Если вы деретесь с кастерами, то символ Отражающих клинков вам поможет, однако он не всегда обязателен. Можно использовать, если деретесь против дестро варлока.

Символ на инвиз вы можете использовать против 2х дд, чтобы сделать хороший опен и захватить инициативу.

 

Все в общем, арена с хилом не отличается разнообразием.

 

Против хил+дд я не беру символ на инвиз, просто выбегаю на центр арены и как идиот начинаю стрелять. Если вы против вара, можете положить под себя взрывную ловушку, таким образом он потратит 2 чарджа (уже хлеб).

 

Против 2х дд, которые могут ваншотнуть и сами обладают инвизом (вар+рог, рог+маг, и т.д.)

Выходим в инвизе, ждем появления кого нибудь, если вар+рог пинают хила -даем кому нибудь контроль, юзаем ворон на другого, черную стрелу и расстреливаем цель разрывными, не забываем вешать урез хила. Проговорите с напарником ротацию контроля, т.е. кто первый отдает свой контроль, что именно отдает. Обычно после опена вы должны бросить укус виверны в фокус, продолжить трапой, а дальше ваш напарник, но тут так же все может меняться.

Не спешите отдавать фулы с коня, т.е. весь бурст сразу. Сначала выбейте тринкеты, основные деф способности, а тогда уже можете подождать, пока откатятся все контроль абилки, и бурстить.

 

Если вы арените против магов, всегда используйте талант Быстрая реакция. Как только маг вас примораживает (дает нову), сразу отпрыгивайте, т.к. это поможет избежать дип фриза и дальнейшего прожима. Я беру ее вообще всегда, кроме, разве что, боев с некоторыми варами, против которых беру чуть не попался и массовый стан.

 

С дд:

 

Используйте символ на инвиз всегда - это важно. Тут можете спокойно брать пета, который не дает бафа, но выполняет определенное действие, т.е. макаку с ее станом (грубый прием, нет ссылки). Вы должны быть осторожны - выйти на центр арены и стрелять внаглую не получится. Ваша ротация должна быть похожа на кардиограмму:

 

Вышли в инвизе, все тихо, ОПЕН КОНТРОЛЬ ПО ХИЛУ ПИУ ПИУ ЕЩЕ КОНТРОЛЬ ПИУ ПИУ контроль кончился лосаем лосаем КОНТРОЛЬ БУРСТ ПИУ ПИУ УБИЛИ! (или нет)

 

Если вы с разбойником

 

Выходите в массовом стелсе роги, потом жмете свой, после чего обычный опен. Предупредите рогу, чтобы он НЕ САПАЛ ФОКУС! Это накладывает диминишинг с вашими контролями. Пусть сапает цель, это даст вам возможность дойти на выгодную позицию, после чего открывайтесь и сразу кидайте укус виверны в фокус. Не нужно бурстить на первый опен роги. Проделайте обычную ротацию, постарайтесь выбить тринкет из цели. Когда тринкет выбит - по фокусу идет фул контроль, рога юзает тучку, фуловый стан по цели, теневые клинки, вы юзаете весь свой бурст и стараетесь убить за этот стан. Если не получилось - скорее всего вам конец.

 

Если вы с фералом

Порхай как бабочка и жаль как бульдозер. Ферал подхилит, но не долго, контроля у него не так уж много, если не получится забрать за 3й въехзд, вы скорее всего умрете. Обнимайте столбы так, чтобы родились маленькие столбики, не слушайте завистников, которые кричат вам "ВЫХОДИ И ДЕРИСЬ КАК МУЖЫК!", вы молодец.

 

Если вы с рпалом

Тут игра может затянуться на долго, потому что хилят ретри пелодины похлеще некоторых хилов. Суть в том, что вы не должны переставать стрелять, лосать тут надо, но немного меньше чем обычно (только бурст), потому что пал захилит. Если паладин прожал крылья и вы цель не убили - ничего страшного, будут еще крылья, и т.д. Вы сможете отхиливаться пока не настакается -50% отхила (баф на арене такой).

 

Видео

23.03.2015 Начинаю раздел с видео - буду выкладывать как будет возможность.

Первое видео - арена в 2дд на ммр примерно в 2.5, первую половину которого я играю с рогой, а вторую с варом, приятного просмотра!

ССЫЛКА

 

Это все, что я хотел сказать об охотниках. 

Спрашивайте, если вас что то интересует, буду рад помочь.

 

 

 Спасибо всем, кто помогал советами.

Символы чарки камни
Пвп, арена
Дуэль
Выбор расы
Характеристики
Таланты
Ротация
Питомцы
Арена

© 2015 PvP гайд Сурв хант 5.4.8: характеристики, капы, ротация 

bottom of page